Planet Jumper
Space game
In de laatste periode van jaar 1 bij Software Developer moesten wij in een team van developers en Game Artists samen een space-game maken.
Wij kozen een 2d platformer waarbij de speler resources moest verzamelen om naar het volgende level te gaan binnen een bepaalde tijd. De tijd werd bepaald door een enemy die op de achtergrond steeds dichterbij komt.
PlanetStats
Wij hadden het idee om een variabele statblock te maken, die je in de editor kan aanpassen. Hierin kunnen wij kiezen wat voor Planet Type het level is. Elk type heeft vooraf ingestelde stats, die hardcoded zijn.
 
															Resource Spawning
Per level hebben wij een specifieke hoeveelheid fuel ingesteld, die de speler moet verzamelen om naar het volgende level te mogen gaan
Resource Spawners
Elk level heeft zijn eigen resource spawners op verschillende locaties die de speler kan activeren om resources te spawnen
 
															 
															Resource Allocation
In de Unity editor kunnen wij aangeven hoeveel van welke resource de spawner moet spawnen